C++中有23种设计模式,大致分为创建型模式,结构型模式以及行为模式,
在这里自己实现一下单例模式以及观察者和监听者模式
单例模式呢,我们通过维护一个static的成员变量来记录唯一的对象实例,通过提供一个static
的接口instance来获得唯一的实例,就是一个简单的类的实现
class singleton
{ public: static singleton instance() { if (mpsingleton == NULL) { mpsingleton = new singleton(); } return mpsingleton; }private: singleton(){} static singleton *mpsingleton;};singleton::mpsingleton = NULL;观察者监听者模式,建立一个一对多的依赖关系,重要的是mvc模式,逆置了事件的发生和事件的处理,同样 因为是一对多的关系,所以在这个设计的过程中,采用继承的方式,并且将基类声明为抽象类,那何为抽象类呢,就是类中有纯虚函数,好了不扯了 回到基类,大家也知道 基类指针可以指向派生类对象,另外在设计观察者的时候,因为有可能一个监听者对好几件事情都感兴趣,一件事又有好几个监听都感兴趣,所以将观察者的成员变量类型声明为map<int,list<listeren*>> _obmap;也是用的现成的STL库里面的东西
代码如下:
class listener
{ public: listener(string name):_name(name){} virtual void handlmessage(int message) = 0; //纯虚函数 拥有纯虚函数的类成为抽象类protected:
string _name;};class listener1 : public listener
{ listener1(string name):listener(name){} //从基类继承成员变量 调用基类构造方法初始化该变量 void handlmessage(int msgid) { switch(msgid) { case 0:cout<<"0 interested!"<<endl; case 1:cout<<"1 interested!"<<endl; case 2:cout<<"2 interested!"<<endl; } }}class listener2 : public listener
{ listener2(string name):listener(name){} //从基类继承成员变量 调用基类构造方法初始化该变量 void handlmessage(int msgid) { switch(msgid) { case 0:cout<<"0 interested!"<<endl; case 2:cout<<"2 interested!"<<endl; } }}class listener2 : public listener
{ listener2(string name):listener(name){} //从基类继承成员变量 调用基类构造方法初始化该变量 void handlmessage(int msgid) { switch(msgid) { case 1:cout<<"1 interested!"<<endl; case 2:cout<<"2 interested!"<<endl; } }}class observe
{ public: void registerlistener(listener *p,int msgid) //基类指针指向派生类成员 正确 { _obmap[msgid]->push_back(p); } void displaymessage(int msgid) { map<int,list<listener*>>::iterator it = _obmap.find(msgid); if (it != _obmap.end()) { list<listener *>::iterator it1 = it->second->begin(); for (;it1 != it->second->end();it1++) { (*it1).handlmessage(msgid); } } }private: map<int,list<listener*>> _obmap; int msgid;};